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Servamp est le terme utilisé pour définir les Servant Vampire qui est un croisement entre ces deux mots. Les Servamps sont dirigés par les Maîtres, nommés Eve. Chacun normalement en possède un, comme Kuro avec son Eve Mahiru Shirota. Tous les Eve ne sont cependant pas encore tous connus, notamment les Servamps de la Gourmandise et de la Colère, ou Tsubaki.

Histoire Modifier

Selon les souvenirs de Kuro, les Servamp ont été créer par une personne inconnue, qui d'après Old Child est supérieur à la race humaine. Et c'est lors d'un vote à la majorité qu'ils décidèrent si ils devraient tuer ou laisser vivant leur père, leur créateur. Et à la majorité, ce fut l'assassinat qui remporta, et Sleepy Ash s'en chargea. Il le tua cependant avec beaucoup de remords et après son acte était bouleversé, bien que les autres vampires essayaient de le consoler. Tous, sauf Lawless qui refusait catégoriquement cet acte et cria à voix haute qu'il ne pardonnera jamais à Sleepy Ash.

Pacte Modifier

Conditions d'un Pacte Modifier

  • Objet : Il faut donner un objet quelconque lié au Servamp pour compléter la première phase d'un pacte.
  • Surnom : Il faut donner ensuite un surnom au Servamp, et le prononcer à voix haute quand celui-ci est sous sa forme humaine.
  • Sang : Une fois le pacte temporaire activée, pour l'achever il suffit simplement que le maître lui fasse boire de son sang dans les 24h suivants, sinon il est automatiquement annulé.

Conséquences et Obligatoires du Pacte Modifier

Pacte Temporaire

  • Lors du Pacte Temporaire, le Eve et le Servamp doivent être constamment proches et non trop éloignés. Si ils sont trop éloignés, une chaîne s'active automatiquement pour les rapprocher.
  • Mise à part ceci, tous les autres conditions du Pacte Achevée sont également présentes lors du Pacte Temporaire.

Pacte Achevée

  • Le Servamp doit écouter les ordres du Eve, quelque soit l'intention.
    • Par exemple, le Maître peut demander au Servamp de tuer quelqu'un.
    • Par contre, il se peut que le Servamp puisse refuser l'ordre, ce qui est le cas avec Kuro et Mahiru.
    • Enfin, un Servamp n'est pas totalement soumis à son Maître, et est libre de le tuer, comme Lawless le fait.
  • Le Eve et le Servamp doivent également être proches entre eux, mais n'est plus limitée par les chaînes. En contrepartie, si ils sont trop longtemps éloignés, un grand malheur arrivera.
    • Les premiers six heures donneront des maux de ventres, une difficulté à marcher pour le Eve, des nausées, de l'étourdissement, voir des difficultés respiratoires.
    • Quelques heures plus tard, la souffrance continue et augmente sans cesse, allant de la migraine à l'assèchement des yeux et de la peau.
    • 18 heures passés, le Eve sera condamné a être sous la forme animale du Servamp.
    • Et une fois les 24 heures passés, le Maître mourra.
  • L'état d'esprit d'un Maître influence son Servamp : si le Maître est dépourvu de motivation, son Servamp le sera aussi. De même l'état d'esprit du Maître influe sur les pouvoirs du Servamp.
    • Si le Maître ne possède aucune détermination ou perd sa détermination, le Servamp ne pourra pas ou perdra momentanément l'usage de ses pouvoirs. 
    • Et si l'esprit du Maître est en proie au doute, à la peur ou à la panique alors qu'il utilise le Servamp lorsque ses pouvoirs sont déployés à leur maximum, la puissance du Servamp risque de se retourner contre son Maître et de le détruire. 
  • Il faut également savoir que le Péché du Servamp peut déteindre sur son Maître. Le Servamp de l'Envie est le plus dangereux de tous : sa simple présence peut, à long terme, rendre les gens envieux et jaloux. Mais généralement l'influence des Servamps n'est pas si dangereuse : par exemple Arisuin Mikado, qui avait pactisé avec le Servamp de la Luxure depuis l'enfance, n'a montré des tendances luxurieuses et trompé sa femme qu'une fois adulte. 
  • Le nom et l'objet que le Maître à offert à son Servamp forment un "lien". Les Maîtres incarnant la raison et les Servamps les péchés, si par malheur le "présent" du pacte vient à être brisé (si l'objet est détruit), le péché n'aura plus de raisons pour le contenir, et le corps du Servamp libérera tout les Djinns contenus dans son corps, ce qui le privera de tout pouvoir et l'affaiblira grandement. Néanmoins, plus la relation de confiance entre le Servamp et son Maître est solide, plus le "lien" est difficile à détruire. 
  • Un Maître obtient généralement de son Servamp une "Arme de Maître", qui est une partie de la puissance du Servamp devenue un objet appartenant au Maître. Néanmoins, cette "Arme" est en réalité une "Laisse" : elle permet de canaliser la force du Servamp et de mieux le contrôler, et renforce le lien entre le Servamp et le Maître. Pour plus d'information, voir l'article dédié.

Liste des Pactes Modifier

Ceci est une liste de tous les pactes connus à ce jour.

  • Pacte entre Sleepy Ash et Mahiru Shirota

Nom : Kuro Présent : Une Clochette à porter autour du cou

  • Pacte entre Misono Arisuin et All of Love

Nom : Snow Lily Présent : Une montre à gousset

Liste des Servamps Modifier

  1. Sleepy Ash (alias Kuro) : Servamp de la Paresse
  2. Old Child (alias Hugh Algernon) : Servamp de l'Orgueil
  3. Doubt Doubt (alias Jay Jay) : Servamp de l'Envie
  4. The Mother : Servamp de la Colère
  5. Lawless : Servamp de l'Avarice
  6. World End : Servamp de la Gourmandise
  7. All of Love (alias Snow Lily) : Servamp de la Luxure
  8. Who is Coming (alias Tsubaki) : Servamp de la Mélancolie

Galerie Modifier

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