Wiki Servamp
S'inscrire
Advertisement

Eve est un nom donné pour les Maîtres d'un Servamp. N'importe qui peut devenir un Eve, tant que le Pacte soit complété.

Arme de Maître[]

Un Eve possède une arme donnée par leur Servamp respectif, et l'arme en question donnée dépend entièrement de la personne. Par exemple, si l'Eve en question aime beaucoup la guitare, son arme sera, avec de très grandes chances, une guitare.

Bien qu'à première vue, un objet ridicule est vue comme une arme, cette dernière possède une force bien supérieur à ce que l'on pense, au point de tuer un humain très facilement. Il ne faut jamais sous-estimer une arme de maître.

Chaque arme possède ses propres capacités. Par exemple, un balais peut vous faire voler, alors qu'un piano peut vous remonter des souvenirs douloureux. Tout dépend de l'utilisation de l'arme.

Pacte[]

Conditions d'un Pacte []

  • Objet : Il faut donner un objet quelconque lié au Servamp pour compléter la première phase d'un pacte.
  • Surnom : Il faut donner ensuite un surnom au Servamp, et le prononcer à voix haute quand celui-ci est sous sa forme humaine.
  • Sang : Une fois le pacte temporaire activée, pour l'achever il suffit simplement que le maître lui fasse boire de son sang dans les 24h suivants, sinon il est automatiquement annulé.

Conséquences et Obligatoires du Pacte []

Pacte Temporaire

  • Lors du Pacte Temporaire, le Eve et le Servamp doivent être constamment proches et non trop éloignés. Si ils sont trop éloignés, une chaîne s'active automatiquement pour les rapprocher.
  • Mise à part ceci, tous les autres conditions du Pacte Achevée sont également présentes lors du Pacte Temporaire.

Pacte Achevée

  • Le Servamp doit écouter les ordres du Eve, quelque soit l'intention.
    • Par exemple, le Maître peut demander au Servamp de tuer quelqu'un.
    • Par contre, il se peut que le Servamp puisse refuser l'ordre, ce qui est le cas avec Kuro et Mahiru.
    • Enfin, un Servamp n'est pas totalement soumis à son Maître, et est libre de le tuer, comme Lawless le fait.
  • Le Eve et le Servamp doivent également être proches entre eux, mais n'est plus limitée par les chaînes. En contrepartie, si ils sont trop longtemps éloignés, un grand malheur arrivera.
    • Les premiers six heures donneront des maux de ventres, une difficulté à marcher pour le Eve, des nausées, de l'étourdissement, voir des difficultés respiratoires.
    • Quelques heures plus tard, la souffrance continue et augmente sans cesse, allant de la migraine à l'assèchement des yeux et de la peau.
    • 18 heures passés, le Eve sera condamné a être sous la forme animale du Servamp.
    • Et une fois les 24 heures passés, le Maître mourra.
  • L'état d'esprit d'un Maître influence son Servamp : si le Maître est dépourvu de motivation, son Servamp le sera aussi. De même l'état d'esprit du Maître influe sur les pouvoirs du Servamp.
    • Si le Maître ne possède aucune détermination ou perd sa détermination, le Servamp ne pourra pas ou perdra momentanément l'usage de ses pouvoirs. 
    • Et si l'esprit du Maître est en proie au doute, à la peur ou à la panique alors qu'il utilise le Servamp lorsque ses pouvoirs sont déployés à leur maximum, la puissance du Servamp risque de se retourner contre son Maître et de le détruire. 
  • Il faut également savoir que le Péché du Servamp peut déteindre sur son Maître. Le Servamp de l'Envie est le plus dangereux de tous : sa simple présence peut, à long terme, rendre les gens envieux et jaloux. Mais généralement l'influence des Servamps n'est pas si dangereuse : par exemple Arisuin Mikado, qui avait pactisé avec le Servamp de la Luxure depuis l'enfance, n'a montré des tendances luxurieuses et trompé sa femme qu'une fois adulte. 
  • Le nom et l'objet que le Maître à offert à son Servamp forment un "lien". Les Maîtres incarnant la raison et les Servamps les péchés, si par malheur le "présent" du pacte vient à être brisé (si l'objet est détruit), le péché n'aura plus de raisons pour le contenir, et le corps du Servamp libérera tout les Djinns contenus dans son corps, ce qui le privera de tout pouvoir et l'affaiblira grandement. Néanmoins, plus la relation de confiance entre le Servamp et son Maître est solide, plus le "lien" est difficile à détruire. 
  • Un Maître obtient généralement de son Servamp une "Arme de Maître", qui est une partie de la puissance du Servamp devenue un objet appartenant au Maître. Néanmoins, cette "Arme" est en réalité une "Laisse" : elle permet de canaliser la force du Servamp et de mieux le contrôler, et renforce le lien entre le Servamp et le Maître. Pour plus d'information, voir l'article dédié.

Liste des Eve[]

Galerie[]

Advertisement